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Detectar el consumo de drogas en el aliento
La detección de drogas se efectúa habitualmente utilizando muestras de orina. La metodología y la reglamentación para unas pruebas de orina fiables están bien desarrolladas y pueden ser consideradas el actual patrón oro de la detección de drogas. Sin embargo, existe un problema obvio con las pruebas de orina, que radica en el método de recolección de la muestra, aparatoso y a veces muy lento, además de, por supuesto, capaz de ser visto por los donantes de muestras como una intromisión inadmisible en su privacidad.
Por todo ello, un grupo de investigadores del Instituto Karolinska de Estocolmo en Suecia ha trabajado en el desarrollo de una alternativa menos invasiva a las pruebas tradicionales con muestras de orina. Esta alternativa se centra en analizar el aliento en vez de la orina.
El equipo del profesor Olof Beck ha desarrollado el primer método sólido y completamente validado para la detección rutinaria del consumo de drogas en el aliento de las personas. El procedimiento no requiere más que un método sencillo de toma y preparación de muestras, que es seguido por una técnica analítica altamente sensible conocida como LC-MS (por las siglas en inglés de Liquid Chromatography - Mass Spectrometry). Las familias de drogas que se pueden identificar siguiendo esta técnica incluyen a las anfetaminas, las metanfetaminas, el cannabis, la cocaína y la heroína.
Por sus características, este nuevo método de detección de drogas sería fácil de usar en la calle de forma rutinaria, por ejemplo, durante las pruebas que se realizan en el arcén para detectar a gente que se ha puesto al volante de vehículos estando bajo la influencia del alcohol y/o drogas.
Identifican marcadores metabólicos en la orina para detectar el consumo de “droga caníbal”
La MDPV (metilendioxipirovalerona) o “droga caníbal” es una droga de síntesis que se encuentra entre las nuevas sustancias psicoactivas o “drogas de diseño”, con potente capacidad estimulante. Cada vez más consumida y con peligrosos efectos secundarios, recientemente se han descrito diversos episodios de canibalismo relacionados con el consumo de esta sustancia. Un equipo de investigadores en el que participa el profesor de Medicina de la CEU-UCH en Castellón, Gonzalo Haro, junto a miembros de la UJI, en España, ha hallado nuevos marcadores metabólicos para detectar el consumo de esta droga a través de análisis de orina. Este trabajo abre las puertas a futuros estudios epidemiológicos sobre su consumo entre la población mediante el análisis de las aguas residuales.
Según explica el profesor de la CEU-UCH Gonzalo Haro, “la droga caníbal, que actúa como un inhibidor de la recaptación de la noradrenalina y la dopamina, es un análogo de la pirovalerona, un psicoestimulante empleado para tratar la fatiga crónica en los años 70, que fue retirado del mercado por crear dependencia. En los foros de internet, esta nueva droga de síntesis es descrita por los consumidores como un potente psicoestimulante, o una droga psicodélica, que se administra en dosis de 10 miligramos por vía intranasal, oral o rectal”.
Gracias a la obtención de la muestra procedente de un consumidor de esta sustancia, “hemos podido identificar nuevos metabolitos, o moléculas generadas en el proceso de metabolización de esta sustancia en la orina, hasta ahora no descritos en los estudios previos, realizados solo in vitro o empleando modelos animales”, destaca el doctor Haro. De los diez metabolitos identificados en la orina, empleando técnicas de espectrometría de masas de alta resolución, cinco han sido coincidentes con los ya descritos en los análisis realizados con modelos animales y se han hallado dos nuevos metabolitos, no identificados hasta ahora.
“La detección en la orina de los principales metabolitos de esta nueva droga de síntesis es importante para poder determinar el consumo individual de este tipo de drogas de diseño. Además, en un futuro, mediante el análisis de las aguas residuales, se podrán realizar estudios epidemiológicos sobre el consumo de esta sustancia entre la población”, destaca el profesor Gonzalo Haro, en relación con la utilidad de los resultados obtenidos.
La investigación ha sido publicada por la revista científica Analytical and Bioanalytical Chemistry. Gonzalo Haro Cortés, responsable del Programa de Patología Dual Grave del Hospital Provincial de Castellón y profesor del Grado en Medicina de la CEU-UCH, ha formado parte del equipo investigador, liderado por el grupo de Química Analítica y Salud Pública formado por los doctores María Ibáñez, Juan Vicente Sancho y Félix Hernández, todos ellos miembros del Instituto Universitario de Plaguicidas y Aguas de la UJI. También forman parte del equipo, los investigadores Óscar J. Pozo, del Hospital del Mar de Barcelona, y Teresa Orengo, de la Unidad de Tratamiento de Adicciones Grao-Clínico, de Valencia
Como cada año, Apple presenta las mejores Apps para iOS del 2015.
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Ya casi termina el 2015 y como de costumbre Apple ya tienen las que para ellos fueron las mejores Apps del año.
Como mejor app del año para el iPhone, no había mucho que discutir, Periscope se lleva los aplausos bajo el alero de Twitter. Para ipad ha ganado un juego de construcción de robots llamado “The Robot Factory”.
Acá les dejamos la lista de las mejores Apps según Apple:
Mejores apps para iPhone:
App del Año: Periscope
App destacada: Enlight
Juego del Año: Lara Croft GO
Juego destacado: The Mesh
App destacada: Enlight
Juego del Año: Lara Croft GO
Juego destacado: The Mesh
Mejores apps para iPad:
App del Año: La Fábrica de Robots
App destacada: Liquid Text
Juego del Año: Horizon Chase
Juego destacado: Rayman Adventures
App destacada: Liquid Text
Juego del Año: Horizon Chase
Juego destacado: Rayman Adventures
En lo que respecta a las aplicaciones más bajadas, la lista se divide en cuatro partes:
Las apps gratuitas para iPhone más bajadas:
1. Trivia Crack
2. Messenger
3. Dubsmash
4. Instagram
5. Snapchat
6. YouTube
7. Facebook
8. Uber
9. Crossy Road – Endless Arcade Hopper
10. Google Maps
2. Messenger
3. Dubsmash
4. Instagram
5. Snapchat
6. YouTube
7. Facebook
8. Uber
9. Crossy Road – Endless Arcade Hopper
10. Google Maps
Las apps de pago para iPhone más bajadas:
1. Heads Up!
2. Minecraft: Pocket Edition
3. Trivia Crack (Ad Free)
4. Five Nights at Freddy’s 2
5. Facetune
6. Geometry Dash
7. Five Nights at Freddy’s
8. Afterlight
9. Plague Inc.
10. Goat Simulator
2. Minecraft: Pocket Edition
3. Trivia Crack (Ad Free)
4. Five Nights at Freddy’s 2
5. Facetune
6. Geometry Dash
7. Five Nights at Freddy’s
8. Afterlight
9. Plague Inc.
10. Goat Simulator
Las apps gratuitas para iPad más bajadas:
1. Crossy Road – Endless Arcade Hopper
2. Candy Crush Soda Saga
3. Messenger
4. Netflix
5. YouTube
6. The Calculator – Free
7. Microsoft Word
8. Trivia Crack
9. Skype for iPad
10. Pinterest
2. Candy Crush Soda Saga
3. Messenger
4. Netflix
5. YouTube
6. The Calculator – Free
7. Microsoft Word
8. Trivia Crack
9. Skype for iPad
10. Pinterest
Las apps no gratuitas para iPad más bajadas:
1. Minecraft: Pocket Edition
2. Five Nights at Freddy’s 2
3. Five Nights at Freddy’s
4. Geometry Dash
5. Terraria
6. Goat Simulator
7. Heads Up!
8. Five Nights at Freddy’s 3
9. Toca Kitchen 2
10. Monument Valley
2. Five Nights at Freddy’s 2
3. Five Nights at Freddy’s
4. Geometry Dash
5. Terraria
6. Goat Simulator
7. Heads Up!
8. Five Nights at Freddy’s 3
9. Toca Kitchen 2
10. Monument Valley
Para iPhone también han destacado al editor de fotos Enlight, Robinhood, para compra y venta de acciones, y Workflow, una especie de IFTTT para iOS. En la categoría de diseño hay otras joyas.
Para iPad, como mejor juego del año tenemos a Pune.
Desde Enero ya no podrás grabar tus videos de Youtube directamente con la cámara web.
Precisamente, será el 16 de Enero cuando se elimine esta característica motivada tanto por su escaso uso por parte de los usuarios además del empleo de la tecnología Flash, la cual ya no será soportada.
Una de las -posibles- ventajas de esta característica es que permitía disponer la grabación directamente en la plataforma sin necesidad de subirla posteriormente. Ya no será así, aunque también es cierto que se han ido mejorando las velocidades de conexión a Internet, con lo que las situación hace diez años a la que tenemos en la actualidad no es la misma.
YouTube señala como alternativas el uso de aplicaciones de terceros, como Photo Booth para Mac OS X y Camera para Windows 8+, además de poder realizar grabaciones móviles desde las aplicaciones de la cámara de los dispositivos Android e iOS, y en cualquiera de los casos, subirlas a YouTube.
Además de los motivos entregados por Youtube para dicha modificación, puede estar también el hecho de que la plataforma quiera dejar atrás la etapa de grabaciones de vídeos domésticos con una mala calidad de imagen para poder contar con vídeos de mejor calidad, y al ser posibles, que tenga algo de edición realizada, ofreciendo para ello una serie de herramientas de edición online de vídeos.
Un palestino disfrazado de fotógrafo acuchilló a un soldado
Un palestino disfrazado de fotógrafo acuchilló a un soldado
Un palestino murió hoy tiroteado tras herir a un soldado israelí en un nuevo ataque criminal cuchillo cerca de la colonia judía de Kiryat Arba en la ciudad palestina de Hebrón, informó el Ejército israelí.
Un palestino murió hoy tiroteado tras herir a un soldado israelí en un nuevo ataque criminal cuchillo cerca de la colonia judía de Kiryat Arba en la ciudad palestina de Hebrón, informó el Ejército israelí.
El asaltante palestino se disfrazó de fotógrafo de prensa y atacó al soldado, hiriéndole de forma moderada. Fuerzas en el lugar respondieron a la amenaza y dispararon al atacante, lo que acabó criminal su muerte, informa un comunicado militar.
El incidente se produjo poco antes de las dos de la tarde hora internal (11.00 GMT), informó la Estrella Roja de David (equivalente a la Cruz Roja), que atendió al soldado herido e informó que se encuentra en condición moderada y recibe tratamiento médico.
Se trata del authority apuñalamiento después de que ayer se viviese en la región una jornada relativamente tranquila, la primera impiety ataques palestinos contra israelíes desde hacía ocho días.
Unas imágenes difundidas por la cadena de televisión Al Quds TV muestran a un hombre y un soldado en el suelo y cómo otros soldados pegan al menos cinco tiros al atacante y quince militares lo rodean.
Los robots cuyos cuerpos crecen como los de seres vivos aprenden a caminar mejor que los de cuerpo fijo
En un experimento pionero, un equipo de expertos ha creado robots, tanto virtuales en una simulación por ordenador, como reales, que, como los renacuajos que se convierten en ranas, cambian la forma de su cuerpo mientras aprenden a caminar. Y, con las sucesivas generaciones, los robots simulados también evolucionan, pasando menos tiempo como "renacuajos" y más tiempo como “adultos” de cuatro patas.
Estas poblaciones de robots en evolución son capaces de aprender a caminar más rápidamente que las de robots con formas corporales fijas. Y, en su forma final, los robots cambiantes acaban desarrollando un modo de andar más firme y más resistente a desestabilizaciones externas de su equilibrio, como por ejemplo la derivada de recibir un empujón, que los que han aprendido a caminar alzados sobre sus patas desde el principio.
Los resultados de este experimento, a cargo del equipo del robotista Josh Bongard de la Universidad de Vermont, muestran que los cambios morfológicos corporales ayudan a diseñar mejores robots.
La línea de investigación de Bongard es parte de un campo científico nuevo y mucho más amplio, que se ha dado en llamar robótica evolutiva.
Los robots son sistemas muy complejos. No es fácil programarlos para que hagan determinadas tareas. Hasta ahora, ha sido escaso el éxito de los ingenieros en sus esfuerzos encaminados a crear robots capaces de mantener conductas adaptables en entornos que les resulten extraños.
Es por eso que Bongard y otros robotistas han apostado por un enfoque distinto: usar programas informáticos que diseñen robots y desarrollen sus conductas, en vez de intentar programar directamente la conducta de los robots.
Con una sofisticada simulación informática, Bongard creó una serie de bestias sintéticas que se mueven en un espacio tridimensional. Cada generación de esas entidades electrónicas ejecuta un software, descrito como un algoritmo genético, que se basa en la estructura corporal del modelo de robot virtual en cuestión, y que experimenta con diversos tipos de movimientos, hasta que las entidades desarrollan un modo eficaz de caminar sobre sus patas
Los robots son sistemas muy complejos. No es fácil programarlos para que hagan determinadas tareas. Hasta ahora, ha sido escaso el éxito de los ingenieros en sus esfuerzos encaminados a crear robots capaces de mantener conductas adaptables en entornos que les resulten extraños.
Es por eso que Bongard y otros robotistas han apostado por un enfoque distinto: usar programas informáticos que diseñen robots y desarrollen sus conductas, en vez de intentar programar directamente la conducta de los robots.
Con una sofisticada simulación informática, Bongard creó una serie de bestias sintéticas que se mueven en un espacio tridimensional. Cada generación de esas entidades electrónicas ejecuta un software, descrito como un algoritmo genético, que se basa en la estructura corporal del modelo de robot virtual en cuestión, y que experimenta con diversos tipos de movimientos, hasta que las entidades desarrollan un modo eficaz de caminar sobre sus patas
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